THE 100

RICORDA CHE SE PUBLICHI IL VIDEO DI UN LIVELLO NON CHIUSO LA TUA GARA TERMINA.

NON è POSSIBILE PUBBLICARE PIù DI UN VIDEO AL GIORNO

In ogni livello lo scopo è raggiungere il punteggio di 100 pt con il numero massimo di 23 lanci.

Il gioco ha 5 livelli di difficoltà.

Primo livello: coltello da 3 mt (ogni tipo di lancio)

Secondo livello: ascia da 4 metri (ogni tipo di lancio)

Terzo livello: coltello da 4 metri (ogno tipo di lancio).

Quarto livello: ascia da 5 metri (manico su)

Quinto livello: coltello da 5 metri (ogni tipo di lancio).

Il bersaglio da utilizzare è un bersaglio tradizionale con il centro  da 10 cm che vale 5 punti a scalare fino a 2 punti. Per il punteggio 1 verrà applicato sul bersaglio, in una posizione a scelta del lanciatore una carta da poker. E' sufficiente che la carta venga tagliata in qualunque punto. In questo modo sarà possibile quindi utilizzare  bersagli di 50 ma anche di 40 centimetri.  Ad ogni livello la posizione della carta potrà essere cambiata.

Se il coltello colpirà la carta il punteggio sarà 1 e non, ovviamente, il punto del bersaglio sotto ad essa.

Il punteggio definito per il superamento del livello dovrà quindi essere raggiunto esattamente entro il numero massimo di lanci consentiti di 23.

Se il lanciatore supera il punteggio di 100 "sballa" ma può rientrare se ha ancora lanci a disposizione (vedi esempio 2).

Il lanciatore dovrà chiudere i livelli in ordine dal primo al quinto.

Ogni volta che un livello verrà chiuso il lanciatore dovrà postare il video sulla pagina facebook dedicata e, se validato, potrà accedere al livello successivo.

Qualora il concorrente non riesca a chiudere un livello può comunque postare il video della sua prova ottenendo il punteggio raggiunto con i 23 lanci consentiti e terminando così la sua gara.

Se il concorrente, per esempio, chiuderà i primi tre livelli e non riuscirà a chiudere il quarto livello ma in 23 lanci farà 98 punti otterrà il punteggio finale di :  3 livelli + 98 punti.

Il punteggio massimo ottenibile ipotetico sarà ovviamente: 5 livelli in 100 lanci che vorrebbe dire colpire sempre il bull's eye per 100 volte consecutive!!!!!

 

Alla fine ogni lanciatore avrà un punteggio individuale dato dai punti ottenuti meno il numero di lanci eseguiti.

 

Es. 5 livelli chiusi in 105 lanci = 500 - 105 = 395

 

Se più concorrenti arrivano allo stesso punteggio finale vincerà chi ci è arrivato con il minor numero di lanci. In caso di parità anche di questi vincerà chi ha postato il video per primo.

SE UN CONCORRENTE POSTA IL VIDEO DI UN LIVELLO NON CHIUSO LA SUA GARA TERMINA ed otterrà il punteggio finale corrispondente.

E' CONSENTITO POSTARE SOLAMENTE UN VIDEO AL GIORNO.

Esempio N° 1:

16 lanci da 5 punti= 80 pt.

5 lanci da 4 punti= 20 pt.

21 lanci .Totale 100 punti. In questo caso, se confermato dai giudici, il livello è superato e si va al livello successivo. Infatti si sono raggiunti i 100 pt precisi in 21 lanci (l’obiettivo era di raggiungere i 100 pt. con un massimo di 23 lanci).

Esempio N° 2:

17 lanci da 5 pt= 85 pt.

3 lanci da 4 pt=12 pt.

20 lanci per un totale 97 punti. In questo caso ci sono ancora a disposizione 3 lanci per raggiungere perfettamente il punteggio di 100 colpendo il 3. Se al 21esimo lancio viene colpito il 4 vorrà dire che salgo a 101 e "sballo" ma  avrò ancora 2 lanci per chiudere il livello. Se alla fine dei 23 lanci non ho chiuso il livello ma sono ancora entro i 100 punti (per esempio 99) il punteggio di 99 rimarrà valido. Infine invece se al 23° lancio sballo il livello non è chiuso e dovrò ripartire da capo.

Esempio N° 3:

Il lanciatore arrivato, per esempio, al punteggio di 99 al 22° lancio dovrà colpire la carta (1 punto) per chiudere il livello. A questo punto avrà tre possibilità:

- colpire la carta e quindi chiudere il livello e proseguire la gara nel livello successivo

- sbagliare facendo un punteggio superiore e quindi "sballare" e in questo caso dovrà ricominciare lo stesso livello da capo

- accettare il punteggio di 99, non chiudere il livello e terminare quindi qui la sua gara.

NOTE:

IL GIOCO PUO’ ESSERE ESEGUITO SU UN BERSAGLIO SU DUE BERSAGLI O SU TRE BERSAGLI. SE SI HANNO A DISPOSIZIONE DUE O TRE BERSAGLI LA SEQUENZA DI LANCIO DOVRA’ ESSERE SEMPRE DA SINISTRA A DESTRA.

I PUNTI DEVONO ESSERE BEN VISIBILI E PERTANTO LA VIDEOCAMERA DOVRA’ ESSERE SEMPRE AVVICINATA AL BERSAGLIO PER DARE LA POSSIBILITA’ AI GIUDICI DI VERIFICARE CORRETTAMENTE IL PUNTO. SE CI FOSSERO DUBBI DI ATTRIBUZIONE DEL PUNTEGGIO I GIUDICI SI RISERVERANNO LA FACOLTA’ DI DECLASSARE IL PUNTEGGIO DICHIARATO E DI ANNULLARE EVENTUALMENTE IL PASSAGGIO AL LIVELLO SUCCESSIVO, VALIDANDO IL PUNTEGGIO CORRETTO. UN PUNTEGGIO DICHIARATO 100 E DECLASSATO DAI GIUDICI AD UN 99, PER ESEMPIO, NEGHEREBBE IL PASSAGGIO DEL LIVELLO MA COMUNQUE UFFICIALIZZEREBBE IL 99 PER LA CLASSIFICA GENERALE. IN QUESTO CASO, E SOLO IN QUESTO CASO, IL CONCORRENTE POTRA' DECIDERE SE ACCETTARE IL PUNTEGGIO VALIDATO E TERMINARE LA GARA OPPURE RIFIUTARE E RIPETERE QUEL LIVELLO DA CAPO.

Il lanciatore deve dichiarare, ad ogni recupero del coltello od ascia, il punteggio fatto e, alla fine, il punteggio complessivo, oltre a postare anche il video unitamente allo scorer.

E' TUA RESPONSABILITA' FARE VIDEO BEN VISIBILI. I GIUDICI DECLASSERANNO PUNTEGGI NON CHIARI.

Tutorial in italiano

THE 100

REMEMBER THAT IF YOU POST A VIDEO OF A NOT CLOSED LEVEL YOUR COMPETITION ENDS.

IT IS NOT POSSIBLE TO POST MORE THAN ONE VIDEO PER DAY

In each level the aim is to reach the score of 100 pt with the maximum number of 23 throws.

The game has 5 difficulty levels.

First level: 3 m knife (any kind of throw)

Second level: 4 meter ax (any kind of throw)

Third level: 4 meter knife (any kind of throw).

Fourth level: 5-meter ax (handle up)

Fifth level: 5m knife (any kind of throw).

The target to be used is a traditional target with a 10 cm center that scores 5 points to scale up to 2 points. For score 1 a poker card will be applied to the target, in a position chosen by the thrower. It is sufficient that the paper is cut at any point. In this way it will be possible to use targets of 50 but also of 40 centimeters. At each level the position of the card can be changed.

If the knife hits the card, the score will be 1 and not, of course, the point of the target under it.

The score defined for passing the level must therefore be achieved exactly within the maximum number of throws allowed of 23.

If the thrower passes the score of 100 “go out” but can re-enter if he still has throws available (see example 2).

The thrower will have to close the levels in order from first to fifth.

Each time a level is closed, the thrower must post the video on the dedicated Facebook page and, if validated, will be able to access the next level.

If the competitor is unable to close a level, he can still post the video of his test, obtaining the score achieved with the 23 permitted throws and thus ending his competition.

If the competitor, for example, closes the first three levels and fails to close the fourth level but in 23 throws he will score 98 points he will get the final score of: 3 levels + 98 points.

The hypothetical maximum achievable score will obviously be: 5 levels in 100 throws which would always mean hitting the bull’s eye for 100 consecutive times !!!!!

At the end each thrower will have an individual score given by the points obtained minus the number of throws executed.

 

Ex. 5 closed levels in 105 throws = 500 - 105 = 395

 

If more than one competitor reaches the same final score, the one who got there with the least number of throws will win. In case of a tie, and same number of throws, who posted the video first will win.

IF A COMPETITOR POSTS THE VIDEO OF AN UNCLOSED LEVEL, HIS COMPETITION ENDS and he will obtain the corresponding final score.

ONLY ONE VIDEO IS PERMITTED PER DAY.

 

Example N ° 1:

16 throws of 5 points = 80 pts.

5 throws of 4 points = 20 pts.

21 throws. Total 100 points. In this case, if confirmed by the judges, the level is passed and you go to the next level. In fact, the precise 100 points in 21 throws were reached (the goal was to reach 100 pt. with a maximum of 23 throws).

Example N ° 2:

17 throws of 5 pt = 85 pt.

3 throws of 4 pt = 12 pt.

20 throws for a total of 97 points. In this case there are still 3 throws available to perfectly reach the score of 100 by hitting the 3. If on the 21st hitting the 4 is hit it will mean that I go up to 101 and “go out “ but I will still have 2 throws to close the level. If at the end of the 23 throws I have not closed the level but are still within 100 points (for example 99) the score of 99 will remain valid. Finally, on the other hand, if at the 23rd throw I “go out” the level is not closed and I will have to start again.

Example N ° 3:

For example, the thrower who reached the score of 99 on the 22nd throw must hit the card (1 point) to close the level. At this point you will have three possibilities:

  • hit the card and then close the level and continue the competition in the next level

  • make a mistake by making a higher score and then “go out” and in this case he will have to start the same level over again

  • accept the score of 99, do not close the level and therefore end his competition here.

 

NOTE:

THE GAME CAN BE RUN ON A TARGET ON TWO TARGETS OR ON THREE TARGETS. IF TWO OR THREE TARGETS ARE AVAILABLE, THE LAUNCH SEQUENCE SHOULD ALWAYS BE FROM LEFT TO RIGHT.

THE POINTS MUST BE WELL VISIBLE AND THEREFORE THE CAMERA MUST ALWAYS BE CLOSED TO THE TARGET TO GIVE THE JUDGES THE POSSIBILITY TO CHECK THE POINT CORRECTLY. IF THERE ARE DOUBTS OF ATTRIBUTION OF THE SCORE, THE JUDGES WILL RESERVE THE OPTION TO DECLASS THE DECLARED SCORE AND TO CANCEL THE POSSIBILITY OF PASSING TO THE NEXT LEVEL, VALIDATING THE CORRECT SCORE. A SCORE DECLARED 100 AND DECLASSED BY JUDGES TO A 99, FOR EXAMPLE, WOULD NEGATIVE THE PASSAGE OF THE LEVEL BUT HOWEVER, IT WOULD OFFICIALIZE THE 99 FOR THE GENERAL CLASSIFICATION. IN THIS CASE, AND ONLY IN THIS CASE, THE COMPETITOR WILL BE ABLE TO DECIDE IF TO ACCEPT THE VALIDATED SCORE AND FINISH THE COMPETITION OR REFUSE AND REPEAT THAT LEVEL FROM HEAD.

The thrower must declare, with each recovery of the knife or ax, the score made and, at the end, the overall score, in addition to also posting the video together with the scorer.

IT IS YOUR RESPONSIBILITY TO MAKE VISIBLE VIDEOS. THE JUDGES WILL DECLASS UNClear Scores.

Tutorial in a languege similar to english

REGOLAMENTO GENERALE COMPETIZIONI ONLINE
- Distanze, bersagli ed attrezzature come da regolamento Eurothrowers con l'unica differenza nel diametro dei bersagli che non avranno il settore più esterno relativo al punteggio 1 (se presente non verrà considerato ed i punteggi andranno dal 5 al 2)
- Bersagli ben delineati e con linee settori ben chiare per facilitare la valutazione del punteggio. In caso di dubbio si attribuirà il punteggio più basso.
- Le regole specifiche della prova verranno comunicate appena prima dell’inizio della stessa dalla Compagnia del Coltello.

- Il video dovrà essere realizzato in modo che lanciatore, bersagli e linea di lancio siano sempre inquadrati.
- Dopo ogni serie di lanci il lanciatore dovrà avvicinare la videocamera e leggere ad alta voce i punteggi invece di scriverli (in questa fase, ovviamente il lanciatore non sarà inquadrato), questo permette di mantenere i video di lunghezza minore e non fa perdere il ritmo al lanciatore. Il video dovrà finire appena letta e inquadrata l’ultima serie di lanci. A fine prova, fuori dal video, il lanciatore scriverà i suoi punteggi con la data ed il proprio nome e ne farà una foto che posterà sotto al proprio video nei commenti.
- In caso di pareggi il primo video presentato avrà la precedenza in classifica.

- IL LANCIATORE DOVRA' AVER CURA DI EFFETTUARE PRIMI PIANI CHIARI DEI PUNTEGGI OTTENUTI PER EVITARE CHE GLI VENGA ASSEGNATO IL    PUNTEGGIO INFERIORE
- I video saranno valutati dalla Compagnia del Coltello con l'aiuto di Paolo Ferrari e Maurizio Davani.

 

  GENERAL REGULATION ONLINE COMPETITIONS
-Distances, targets and tools by Eurothrowers rules, with the only difference being the targets diameter wich will loose the 1 point ring ( if present it will be ignored, only points from 5 to 2 will be counted)
-Clean and well painted targets to make the points evaluation easy in video. In case of doubt the lowest score will be given
-The specific rules of the challenge will be announced just before the start of the same by Compagnia del Coltello.

-Thrower, targets and distance line must be always on camera.
-After every round of throws, you must do a camera close up and say the points out loud, no need to show in video your writing and your math. You can do it after just rewatching your own video and write down your score (with the date) and post a pic of it in the comment of your video. This will make the videos shorter and it will not break the thrower flow.
-In the case of draw first video posted will get the higher position in the ranking.

-THE THROWER MUST TAKE CLEAR CLOSE UP OF THE SCORES OBTAINED TO AVOID THAT THE LOWER SCORING IS ASSIGNED
-The videos will be evaluated by Compagnia del Coltello with the help of Paolo Ferrari and Maurizio Davani.

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